[11/04]-[30/04] Rapport de l'expédition dans les îles de la brume

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[11/04]-[30/04] Rapport de l'expédition dans les îles de la brume

Message par Bostin Courbefer le Ven 6 Mai - 18:47

[11/04]-[30/04] Rapport de l'expédition dans les îles de la brume


Informations générales —

Objectif(s) poursuivi(s) : Escorte de l'équipe de Mr. Mortimer/ Assistance aux autorités locales
Lieux parcourus : Iles Brume-azur, Brume-sang, Exodar
Date de départ et de retour : [11/04]-[30/04]
Compagnons présents : William Lynth(Capitaine); Bostin Coubefer(Second); Béric Kalrson (Sergent); Laureen Livois (Vétéran); Maud Mayers (Compagnon) Marcus Creed (Compagnon); Malvenis De Beaumesnil (Bleu); Haftor Julius (Bleu); Gi Coeur-de-pluie (Bleu)

Rapport d'expédition —

Les compagnons ont étés engagés par monsieur Francis Mortimer, chef de son équipe d'expédition archéologique indépendante, secondé par sa fille, mademoiselle Eliah Mortimer afin de les escorter dans leurs recherches dans les îles Brume-azur et Brume-sang, en plein territoire Draeneï.

Le voyage vers les îles prit une semaine complète, en faveur des vents favorables. Le navire accosta sur la côte septentrionale de l'île de Brume-azur. Les opérations purent s'engager. La première mission consista à escorter mademoiselle Mortimer dans les ruines d'une cité antique elfique dans la région. A moitié ensevelie, le but était de trouver une énigmatique entrée dans les murs de cette dernière. Quelques heures passèrent en vain, et les compagnons finirent par accaparer l'attention de gardiens fantomatiques, qui tentèrent d'arrêter les compagnons. Heureusement, la présence de la sorcière Livois et la volonté des compagnons permit de les arrêter rapidement.

Les compagnons trouvèrent finalement l'entrée, dissimulée par un sortilège d'illusion. Ils s’engouffrèrent dans les profondeurs de la terre, mettant à jour un réseau souterrain qui rendait possible l'exploration de la cité souterraine. Toutefois, après avoir combattu des esprits sylvains et un élémentaire, les compagnons se rendirent vite compte que les lieux étaient déjà occupés par une troupe de nagas curieusement alliés à des satyres qui cherchaient visiblement quelque chose dans les ruines.

Obligés de rebrousser chemin et de retourner à la surface après avoir remarqué que les nagas avaient une hydre tricéphale avec eux, les compagnons s'équipèrent pour retourner affronter l'hydre. Toutefois, les heures passées à la surface leur avaient permis de s'échapper, et même si l'étude des bas-reliefs trouvés sur place était rendue possible, la 'chose' que les nagas étaient venus chercher avait disparu.

Le jour suivant, des éclaireurs avaient étés envoyés écumer les environs pour retrouver la trace des nagas, sans succès. En passant par un petit village ils tombèrent nez-à-nez avec un Lieutenant de la garde locale, le Lieutenant Aarun, qui semblait avoir besoin de l'assistance de la compagnie. Ce dernier leur confia la recherche d'une équipe de récupération d'aberrations et de créatures extra-azerotiennes qui avait disparue.

L'équipe de recherche, menée par le capitaine, ratissa les environs nord-est du village, et révéla que l'équipe avait été attaquée par une bande de satyres, qui avaient réussi à capturer une partie des ravageurs, tandis qu'ils avaient lâché le reste aux trousses des Draenaeïs qui s’enfuyaient.

L'équipe partit aux trousses des satyres, suivant leurs traces jusqu'à l'île de Brume-sang. Ces derniers avaient levé un camp dans la foret et préparaient de sombres incantations. Rejoints par un détachement du Lieutenant Aarun, assisté par le redresseur de tords Aikan, les compagnons lancèrent l'assaut sur le camp, réduisant les démons au silence.

Revenus au campement dans l'attente des conclusions des recherches de l'équipe de Mortimer, la compagnie fut sollicitée par une habitante d'un village proche qui avait été attaqué par un groupe de furbolgs habituellement pacifiques. Ils se mirent en route, et libérèrent les habitants emprisonnés d'une attaque éclair et fatale pour les homme-ours. Toutefois, ils n'avaient mit fin qu'à une partie de la menace, et les éclaireurs dépêchés mirent à jour qu'un orc semblait commander et corrompre les furbolgs.

Ils posèrent le camp pour la nuit et envoyèrent une équipe aller chercher le Lieutenant Aarun. Le lendemain, ils allèrent à la rencontre de l'orc, qui s'était réfugié sur une petite île. Éliminant non sans peine les furbolgs qui le gardaient, ils se livrèrent à une bataille acharnée contre le démoniste, et en virent à bout, non sans blessés et en déplorant la mort héroïque du Lieutenant Aarun.

Le redresseur de tords Aikan vint leur apporter leurs récompenses avant leur départ, offrant au capitaine et au second un médaillon, symbole de la reconnaissance du peuple Draeneï envers la compagnie. Bien sûr, il n'oublia pas les pierres précieuses promises et leur offrit en plus deux communicateurs de haute technologie holographique, de vrais bijoux.

Butin, expérience & notes —

Richesses brutes générées : 2000

Objets récupérés :

Larme des bien-nés
Gemme
Ce petit saphir bleu taillé en forme de larme et ciselé  avec une précision à en faire pâlir un Draeneï est visiblement imprégné d'une antique magie.
Il n'est visiblement pas très utile comme ça, mais peut-être qu'enchassé dans une arme...

Aucun effet seul

///
(Accordé au Capitaine William Lynth)


Médaillon de reconnaissance des exilés
Bijoux

Sur présentation:
Rand de diplomatie envers des Draeneïs d'alignement loyal: +200
Rand de diplomatie envers les dignitaires de l'alliance d’alignement loyal: +50


///
(Accordé au Capitaine William Lynth et au second Bostin Courbefer)

A toute la compagnie:

-Dix pierreries précieuses de valeur diverses
-Deux communicateurs holographiques

Expérience gagnée : Semaine 1
Lundi: 250
Mardi: 250
Mercredi: 250

Semaine 2:
Lundi: 200
Mardi: 200
Mercredi: 300

Semaine 3
Lundi: 200
Mardi: 200
Mercredi: 350

Notes complémentaires: Les compagnons suivants ont étés/sont promus:

Laureen Livois- Vétéran
Haftor Julius- Compagnon
Malvenis de Beaumesnil- Compagnon

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